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Jay Shao- Near Eye Display AR VR Market and technology trend

2025年05月23日
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Omdia Display Forum Jay Shao Near
近眼显示 AR/VR 市场与技术趋势分析

近眼显示 AR/VR 市场与技术趋势

Near Eye Display AR VR Market and technology trend

Jay Shao, Senior Analyst, OLED & Micro LED, Technology [cite: 2]

第48回ディスプレイ産業フォーラム | 48th Display Japan Forum [cite: 2, 3]

January 23-24, 2025 [cite: 2, 3]

近眼显示设备:长期出货量预测 [cite: 4]

AR/VR 应用中的近眼显示设备出货量预测与增长情况。数据显示,VR设备在初期占据主导地位,但AR设备预计将表现出更快的增长率,并在总出货量中的占比逐渐提升。 [cite: 5]

81.6M

2030年总出货量 (预测) [cite: 5]

Total Shipments 2030E

24%

2030年AR设备占比 (预测) [cite: 5]

AR Share 2030E

27.1%

2030年总出货量同比增长 (预测) [cite: 5]

Total YoY Growth 2030E

数据来源: Omdia, Near-eye Display for XR/AR/VR Application Report 2024 [cite: 6]

人眼视觉与虚拟内容的融合 [cite: 8]

显示技术领域中,人眼视觉与虚拟内容的融合仍然是一个令人兴奋的发展方向。不同类型的设备针对不同的应用场景,采用了多样的显示和光学方案。 [cite: 8, 9]

VR / VST MR

显示方案:Fast LCD (~2.5") + Fresnel / OLEDOS (>1.3") + Pancake [cite: 9]

应用场景:空间计算 (Vision Pro),游戏娱乐 [cite: 9]

VG (Vision Glass)

显示方案:OLEDOS (>0.6") + Birdbath [cite: 9]

应用场景:便携扩展显示 [cite: 9]

AR / OST MR

显示方案:LEDOS (<0.3") + Waveguide [cite: 9]

应用场景:AR + AI 眼镜 (Orion Glasses),户外运动与即时消息提示 [cite: 9]

AI Glasses

显示方案:LEDOS (<0.3") + Waveguide [cite: 9]

应用场景:AI 眼镜 (RayBan Glasses) [cite: 9]

Apple XR 显示屏路线图更新 [cite: 13]

Omdia 对 Apple XR OLED 面板路线图的预估,揭示了未来产品迭代中可能采用的技术和规格。 [cite: 13]

Vision Pro 1st (2024) [cite: 14]

3391 PPI

内部显示屏 (WOLEDOS, 1.42" x2) [cite: 14]

Internal Display


外部显示: 800x360, 145 PPI (Flexible OLED) [cite: 14]

OLED供应商: Sony [cite: 14]

Vision Pro 2nd (2025-2026 Est.) [cite: 14]

3391 PPI

内部显示屏 (WOLEDOS, 1.42" x2, Reuse) [cite: 14]

Internal Display (Reuse)


外部显示: 800x360, 145 PPI (Reuse) [cite: 14]

市场风险:若AVP2推迟,产品线将面临市场降温风险。 [cite: 15]

Vision VR (2027 Est. from 2028) [cite: 15]

>1500 PPI

Rigid W OLED / Fast LCD (2.0-2.5" x2) [cite: 15]

Mainstream VR Focus

Vision Pro 3rd (2028 Est.) [cite: 15]

5000 PPI

内部显示屏 (RGB OLEDOS) [cite: 15]

Next Gen Internal Display


外部显示: 1600x720, 292 PPI (Flexible OLED) [cite: 15]

Vision AR (2028 Est.) [cite: 15]

>3000 PPI

WOLEDOS [cite: 15]

AR Glasses Focus

硅基 RGB OLED 与玻璃基白光 OLED? [cite: 16]

从技术难度和市场需求来看,对于注重视觉效果的VR产品,硅基白光OLED(White OLEDOS)仍是主流选择。 [cite: 16]

更高 PPI

Higher PPI

RGB OLEDOS 和 White OLEDOS 均可实现高PPI,但技术路径不同。 [cite: 16]

更高亮度

Higher Brightness

RGB OLEDOS 在亮度方面有潜力。 [cite: 16]

更高经济性

Higher Economy

White OLED on glass (>1500 PPI) 在特定场景下具备经济性优势。 [cite: 16]

RGB OLEDOS 各种掩膜技术的问题与可能性 [cite: 19]

除了三星显示的精细硅掩模 (FSM),多家公司正在开发其他 RGB OLEDOS 掩模技术。 [cite: 19] 各技术在当前PPI、未来潜力、可重复性、可扩展性方面存在差异。

eMagin (SDC Exclusive)

3,500 PPI

FSM (光刻, SiNx) [cite: 20, 27]

未来PPI: 高, 重复性: 低, 扩展性: 低 [cite: 27]

OLUM Materials

3,000 PPI

EFM (电铸, Ni, Fe) [cite: 21, 27]

未来PPI: 高, 重复性: 高, 扩展性: 低 [cite: 27]

APS Materials

3,000 PPI

LFM (激光钻孔, Invar) [cite: 22, 27]

未来PPI: 低, 重复性: 高, 扩展性: 高 [cite: 27]

HUNET Plus

3,000 PPI

NFM (UHM) (纳米压印, Hybrid) [cite: 23, 27]

未来PPI: 高, 重复性: 中, 扩展性: 中 [cite: 27]

Applied Materials

600 PPI

FPM (光刻, Photo Resist) [cite: 24, 27]

未来PPI: 中, 重复性: 低, 扩展性: 高 [cite: 27]

Orthogonal

2,000 PPI

OSCOR (光刻, Fluorinated) [cite: 25, 27]

未来PPI: 高, 重复性: 低, 扩展性: 高 [cite: 27]

芯片方案选择

短期内,1-chip、2-chip 1 和 2-chip 2 三种方案将共存。从长远来看,2-chip 1 方案更有可能成为最终选择。 [cite: 30]

1-Chip

集成度高,组件包含像素驱动、门驱动、源驱动、信号发生器、Tcon、帧缓冲、接收器。 [cite: 30]

2-Chip 1 (长期优选)

Tcon、帧缓冲、接收器分离为一个芯片,其余驱动和信号发生器在另一芯片。 [cite: 30]

Long-term Preferred

2-Chip 2

像素和门驱动在一芯片,源驱动、信号发生器、Tcon、帧缓冲、接收器在另一芯片。 [cite: 30]

全球 OLEDOS 供应能力现状 [cite: 33]

选择有限

尽管许多公司声称将进入OLEDOS领域,但终端客户可选择的供应商不多。 [cite: 33]

>1.3 英寸

VR领域OLEDOS产品尺寸通常超过1.3英寸,主要使用12英寸OLEDOS产能。 [cite: 34]

需求增长

受Apple Vision Pro推动,OLEDOS需求增加。 [cite: 36]

29.5K

全球12英寸OLEDOS理论最大月产能(晶圆)小幅增长至此。 [cite: 37]

Wafer/Month Capacity

成本挑战

OLEDOS生产成本较高,因晶圆基板昂贵。 [cite: 39]

成功关键

生产成本竞争力和技术攻关是成功关键。 [cite: 40]

主要12英寸晶圆OLEDOS供应商产能 (千片/月, 量产) [cite: 41, 42]

地区 制造商 工厂 类型 产能 (K/月) 晶圆供应商
日本 Sony Semiconductor OLEDOS 1 Higashi Ura/Kumamoto $WOLED+CF$ 3.5 Sony/TSMC
中国 BOE YC Optoelectronics Kunming 2 $WOLED+CF$ 6.0 SMIC
中国 SeeYa Display Tech SYD Hefei $WOLED+CF$ 9.0 TSMC
中国 Sidtek Wuhu 2 $WOLED+CF$ 6.0 SMIC
美国 eMagin New York 2 $WOLFD+CF$ 3.0 Global Foundry
美国 eMagin New York 2 $WOLED+CF$ 2.0 Global Foundry

注:OLEDOS产能数据库会因市场不成熟、工厂验证困难、产能目标不确定等因素随时间发生显著变化。 [cite: 43]

CES 2025 技术亮点

多家公司在CES 2025上展示了其最新的OLEDOS和LEDOS技术进展。

Samsung Display OLEDOS [cite: 46]

White OLEDOS 1.3"

4000 PPI

3552x3840, >10,000 nits, DCI-P3 96% [cite: 46]

SXGA096 XLE 0.62"

2646 PPI

1280x1024, 1,500 nits [cite: 46]

WUXGA RGB dPdTM 0.86"

2646 PPI

1920x1200, 10,000 nits [cite: 46]

Sidtek OLEDOS [cite: 49, 50]

Sidtek 拥有8英寸OLEDOS生产线,其12英寸工厂于2024年点亮,一期产能6k晶圆/月。 [cite: 50]

1.35" OLEDOS

4875 PPI

3552x3840, >6,000 nits [cite: 49]

0.49" OLEDOS

4536 PPI

1920x1080, Pixel pitch 5.6um [cite: 49]

0.68" OLEDOS

3240 PPI

1920x1200, Pixel pitch 7.65um [cite: 49]

0.6" OLEDOS

2687 PPI

1280x1024 [cite: 49]

Sony XR [cite: 53]

XYN Headset

4K OLEDOS

面向专业内容创作者。 [cite: 53]

Play for Dream MR Device

双1.35" 4K (3840x3552) OLEDOS显示屏, 92% DCI-P3色域, Pancake光学, 103° FOV (双目)。 [cite: 53]

Xreal One [cite: 54]

Sony 0.55" FHD OLEDOS

用于Xreal One设备。 [cite: 55]

光学模块的高光效对OLEDOS的裨益 [cite: 57]

LetinAR PinTILT™

33%

韩国公司LetinAR开发的光学模块PinTILT™,宣称光效可达33%。 [cite: 57]

Light Efficiency

OLEDOS 亮度表现

330 nits

采用此高效光学模块的OLEDOS (10,000 nits初始亮度, 10%占空比),理论上可实现330尼特的入眼亮度。 [cite: 58, 60]

Brightness to Eyes

此亮度在强光下稍显不足,但结合简单遮光处理可与太阳镜良好结合。 [cite: 59]

多种全彩 LEDOS 解决方案 [cite: 66, 69]

全彩技术是LEDOS发展的重要里程碑。目前主要有RGB芯片堆叠和量子点+LED芯片两种技术路径。 [cite: 69, 70]

RGB芯片堆叠

开发者: JBD [cite: 70]

关键步骤: 多重金属键合 [cite: 70]

优点: 可靠性、色彩纯度 [cite: 70]

缺点: 受下层发光层影响,像素驱动电路受限 [cite: 70]

状态: Demo, MP ready [cite: 70]

量子点 + LED芯片 (QDPR)

开发者: Sitan & Raysolve [cite: 70]

关键步骤: QDPR光刻 [cite: 70]

优点: 工艺简单成熟、经济、灵活 [cite: 70]

缺点: QD色转换效率、QD寿命短 [cite: 70]

状态: Demo [cite: 70]

量子点 + LED芯片 (纳米孔QD)

开发者: Saphlux [cite: 70]

关键步骤: 纳米孔制造和QD加载 [cite: 70]

优点: 工艺简单、经济 [cite: 70]

缺点: QD色转换效率、QD寿命短 [cite: 70]

状态: Demo [cite: 70]

JBD 堆叠式全彩方案 [cite: 73, 79]

通过金属键合将三色LED芯片堆叠在同一位置,可单独控制。利用不同发光层的尺寸差异避免下层遮挡。 [cite: 74, 75] 推测通过时序控制器 (Tcon) 实现全彩画面。 [cite: 78]

Sitan QDPR 技术 [cite: 83, 84]

Sitan Technology (成立于2018年) 通过QD光刻胶实现全彩,在CES 2025上展示了0.2"和0.45"全彩模组。 [cite: 83, 84]

Raysolve QDPR 技术 [cite: 85, 86, 89]

Raysolve (成立于2019年) 使用其QDPR和CoANODE技术开发LEDOS显示屏。方案包含两种颜色的LED,部分通过量子点转换为第三种颜色。 [cite: 85, 87, 88] 2023年推出7200 PPI (0.11" 320x240, 0.22" 640x480) LEDOS显示屏,亮度达10万尼特,CES 2024称提升至15万尼特。 [cite: 86]

AR 设备亮点

Meta Orion Glasses (Meta Connection 2024) [cite: 91]

98g

设备重量 [cite: 91]

Weight

70° FOV

对角视场角 (约13 PPD) [cite: 91]

Diagonal Field of View

全彩 LEDOS

采用 SiC 基波导,估计为JBD的0.13" 640x480 LEDOS。 [cite: 91, 92, 95]

挑战

户外亮度不足,存在彩虹纹,眼部辉光,SiC波导成本高 (约$2000/片Orion镜片盒)。 [cite: 95]

Rokid Glasses (CES 2025) [cite: 99, 101]

49g

重量 [cite: 100]

Qualcomm AR1

SoC [cite: 100]

LEDOS + Waveguide

光学方案 [cite: 100]

30° FOV

视场角 [cite: 100]

1,000 nits

亮度 [cite: 100]

$640\times480$

分辨率 [cite: 100]

Vuzix (CES 2025) [cite: 103, 104]

Vuzix Incognito 技术

应用于MI-30-01单目波导,减少前向漏光。 [cite: 103]

CI-30-01 双目波导

行业领先的色彩均匀性,配合Avagant LCOS投影仪。 [cite: 103]

C-40-01 双目波导

最亮的40度全彩波导。 [cite: 104]

结论:科技巨头引领XR发展 [cite: 107]

科技巨头仍在引领XR(扩展现实)的发展,不同的发展方向对显示技术提出了不同的需求。 [cite: 107] 室内办公、虚拟通讯、游戏娱乐等场景更多依赖VR/VST MR的高沉浸感,而户外运动、即时消息、AI辅助等场景则推动AR及AI眼镜向更轻便、时尚及信息提示功能发展。 [cite: 108]

VR / VST MR / VG

主要应用:空间计算 (Vision Pro),便携扩展显示 (Vision Glass),游戏娱乐。 [cite: 108]

显示技术:Fast LCD, OLEDOS (>1.3" or >0.6") 配合 Fresnel, Pancake, Birdbath 光学方案。 [cite: 108]

发展方向:与智能手机竞争,探索新应用场景。 [cite: 108]

AR / OST MR / AI Glasses

主要应用:AR+AI眼镜 (Orion Glasses),AI眼镜 (RayBan Glasses)。 [cite: 108]

显示技术:LEDOS (<0.3") 配合 Waveguide 光学方案。 [cite: 108]

发展方向:首先应追求时尚眼镜形态,并具备前瞻性功能。 [cite: 108]

报告作者: Jay Shao, Senior Analyst, OLED & Micro LED, Technology. [cite: 2]

48th Display Japan Forum, January 23-24, 2025. [cite: 2, 3]